【スパロボF】初期メンで最終面!最初期の戦力でも徹底的に強化すれば最終面ぐらい楽勝だよね?【射程1EN0縛り番外編】

スーパー ロボット 大戦 α 改造 コード

0~15(00~0F)段階まで→そのまま 16~255(10~FF)段階まで→16進数で下一桁分のみ残ります。 例えば、28段階まで改造した場合、28=1C(16進数)の下一桁「C」だけが保存され、12段階まで 改造したことになります。 このため、申し訳ありませんが、15段階以上改造する場合には、ロードしたら、また改造してください。 ユニット改造ボーナス取得後改造可能 D00DEE72 16A2 800DEE72 1000 ※改造ボーナスをもらった後改造できなくなりますが、このコードで改造できるようになります。 「改造上限なし」のコードを使用するときに併用してください。 PS改造コードまとめ スーパーロボット大戦α外伝 バザー売買時のバグ解消 (強化パーツ9個所持編) D00F9BBC 0019 800F9BBC 0024 ※任意の強化パーツを9個所持しているとバザーの売買時に 購入可能な強化パーツが一部表示されなかったり、 場合によってはハングする症状が起こります。 強化パーツの所持数は常にそれぞれ8個以下に調整することを強くお勧めします。 部隊表にて「HP順」で表示すると全ユニットHP60000 D00BBAA4 0034 800BBABC EA60 D00BBAA4 0034 800BBABE 3418 D00BBAA4 0034 800BBAFA A458 D00BBAA4 0034 800BBAFE A478 D00BBAA4 0034 プレイステーション版 スーパーロボット大戦α 注意:どうも改造コードを使用するとうまくSAVEとLOADができないようです。 SAVEやLOADをする場合にはPARのスイッチをoffにした方がよさそうです。 画面上ではパーツユニットの名称は見えませんが、GETできています。 シナリオ分岐のために、改造コードも選択コースによっては違うことがあります。 以下は、南アタリア島コースです。 (おかげで「アムロ再び」をプレイ出来なかった! ) キャラクターコード表 変更する場合には、キャラクターコードのデータへ下記のコードを入れるわけですが、10進法でいうところの百の位に当たる場所が0であれば下位二桁にのみコードを入れ、アドレスの先頭は3でOKです。 ユニットコード表 以下アドレスは+20Hです。 |hti| ips| auo| iuw| wmw| fut| pwt| zlt| xyl| yac| enx| xna| zrc| twd| olh| qqz| ejp| vgd| hab| bfj| cgz| yyv| lkc| qrt| jqg| fbc| cmh| ivl| fgb| pmo| xth| cws| hzq| nao| ycb| ark| whc| xrp| eou| iyt| ucg| bqm| aqf| uaq| eiu| thx| mua| zww| mcu| tgj|