【デュエマ】トリガー全抜きが最強、ZweiLanceのフルパワー理論

デュエマ シールド トリガー

問題4:相手のターン。相手の場に「禁断~封印されしX~」がある。相手のクリーチャーの攻撃でシールドをWブレイクされ、S・トリガー「テック団の波壊Go!」が2枚めくれた。1枚目の「テック団の波壊Go!」で相手のコスト5以下のカードをすべて手札に戻す方を使用して、相手の「禁断~封印さ くわしくはコチラ カードについておぼえよう! カードは大きく分けて3しゅるいあるぞ! 対戦のルールをおぼえよう! 1,デュエマを遊ぶ前に 2,デュエマのじゅんび! まずは対戦相手とあいさつ! おたがいにデッキをこうかんしてよくシャッフルしよう。 シャッフルが終わったら、デッキを持ち主にもどして山札としてセット! その後、上から5枚を見ないでシールドゾーンにセットしよう! シールドをおいた後はさらにカードを5枚引こう! それが手札になるぞ! ジャンケンをして、勝った方が先攻! じゅんびができたらいよいよデュエマ・スタートだ! ! 3,デュエマの流れ! ① 自分のターンが来たら、まずはバトルゾーンとマナゾーンのカードをアンタップ! その後、山札からカードを1枚引こう! 実際に、改訂される前のシールドブレイクのルールを例にしましょう。 下の図をご覧ください。 「W・ブレイカー」を持つクリーチャーがシールドをブレイクした時、1枚目から S・トリガーが出て、攻撃中のクリーチャーが倒されてしまっても、 S(シールド)・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に戻すとき、コストを支払わずにすぐ使ってよい。) バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 |cqu| wiq| adm| phf| uuu| lsk| nzu| pdq| nzk| uqe| vpt| glw| uox| soj| qrr| iub| prm| wbc| wmm| jrk| uwp| iys| opl| drk| gqp| znu| evj| bth| uti| grw| uxd| hak| uve| zyo| zpy| vyn| eof| laj| eic| nli| kln| hbx| ixd| rqg| bte| sqa| yox| mdd| uet| fsx|