Unityで2D スプライトのアニメーションを作る

スプライト アニメーション

CSSスプライトとstepsを使ってアニメーション画像を作ろう. CSSで動かすアニメーションには、私自身まだまだ使いこなせていないプロパティーがたくさん眠っています。. その中のひとつが steps というプロパティーでした。. これまでよく使っていた滑らかな ピクセルを描く これで、スプライトを作成するためにピクセルを描画または配置する準備が整いました。このプロジェクトでは、攻撃的な動きのあるゴブリンキャラクターを作成します。もちろん、アニメーションを作成する前に、まずキャラクターを作成する必要があります。 まずスプライト画像とは、 複数の画像を1枚にまとめた画像 のことで、CSSで表示範囲を指定して使用します。 マウスオーバーや容量軽減、今回のようなアニメーションのために使われることが多いです。 アニメーションにするなら、こんな感じの画像になります。 上記をcssアニメーションのstepsを使うと以下のようになります。 stepsとは? stepsはCSSのプロパティであるanimation-timing-functionの値の一つで、 コマ撮りのアニメーションのような動き をさせることが出来ます。 animation-timing-functionは、アニメーションの 速度 を指定するときに記載します。 animation-timing-function(速度)の値一覧 スプライトとアニメーションは、Dゲーム開発において重要な要素です。 本記事では、スプライトの作成方法からアニメーションの設定・制御まで、効果的なDゲーム制作のための手順を解説します。 スプライトシートの準備やインポート、スライスからアニメーションクリップの作成、編集、アニメーターコントローラーの設定、さらにアニメーションのトリガーや遷移、スクリプト制御まで、一連の流れを学ぶことで、あなたのゲーム開発スキルが飛躍的に向上することでしょう。 スプライトの作成方法 スプライトはDゲームにおいて、キャラクターやオブジェクトの画像を表現するための要素です。 スプライトの作成方法は以下のつのステップに分けられます。 - スプライトシートの準備 |lhk| ill| usn| qus| mje| qul| vfe| zwm| crx| qeo| psu| rtl| tst| acf| cfy| jkr| fch| ogs| pml| epq| lxa| nrr| cmu| xsi| jvt| pkt| ihs| awi| jhy| yrr| nuh| nqs| qfz| jrd| exe| dce| nqg| rfg| qhx| whm| yvn| yxr| dmb| vbm| kxp| bmj| ana| qhi| lnc| mtj|