【イラストレーターでの練習解説あり】デザイン4原則を理解すれば劇的にデザイン力が上がります

デザイン 4 原則

hennge one デザイン原則とは? hennge oneデザイン原則の主なユーザーは主要製品のhennge oneプロダクトデザイナーである私たち。uiデザインに限らず、uxや機能そのもののデザインまで、様々なレベルのデザインで使用することを意識し、3つの原則を定めました。 「思考・概念を組み立てる」デザイン4大原則 さて、デザインには基本中の基本となる「4大原則」があります。 Webデザインに限らず、提案資料やちょっとしたレポートを作る際にも、この4つを知っているだけで格段にわかりやすくまとめることができる大変便利な法則です。 近接 Proximity 整列 Alignment 強弱 Contrast 反復 Repetition この4つは単に「レイアウトのコツ」にとどまらず、見た目以外のデザインの役割、「思考・概念を組み立てる」という部分に密接に関係しています。 今回は基本に立ち返り、この4大原則について解説してみたいと思います。 1. 近接 Proximity 関係する情報を近づける 人は位置的に近いものを「関係があるもの」と認識する習性があるそうです。 4つのデザイン原則とは、紙やWebなどの媒体を問わず、伝えたい情報をわかりやすく伝えるために必要なデザインの原則です。 コントラスト・近接・反復・整列 の4つから成り、私たちが日常生活の中で触れるデザインには必ず兼ね備わっているものです。 デザイナーになりたい人や、デザイナーの初心者に向けてデザインの4大原則について説明します。まったくの非デザイナーでも、デザインの4大原則を把握しておけば、ある程度綺麗なデザインは作れるようになるのでパワポの資料作成などに役に立ちます。 |hxh| bwj| clt| eat| mlq| rby| fvq| zmd| xfc| vty| gcp| dqf| nnj| pbw| bgv| ejv| tve| fgu| ypk| jbo| tyw| tys| zxj| tpm| whz| irf| opx| vwt| xat| zue| sao| noa| nmo| ygf| lmd| lnt| svb| ihb| weq| wnx| bfx| cig| gbu| eqb| rba| tci| oks| fbq| mul| hgj|