トリプル ループ

トリプル ループ

トリプルループのデータページです。馬主や調教師、血統情報の基本データやレース戦績など中央競馬の情報が満載!競馬の最新ニュース 1点目は、サイバー空間とフィジカル空間の融合、つまり、それらの間に人が介在することなく、AI等の自動処理によって閉ループが成立することで人が介在することなくシステムが進化することである。 2点目は、フィジカル空間がサイバー空間を通じて相互につながることである。 そして3点目は、人間中心、つまり実現手段ではなく、生み出す価値に着目していることである。 まさにこの3点目の人間中心こそ、ウェルビーイングを示すものであり、人々のウェルビーイングこそがSociety 5.0の目標であることを示している。 つまり、1点目と2点目のデジタル技術を活用して人々にとってのウェルビーイングのために価値を実現することであり、国としてSociety 5.0の実現に取り組むことを示しているといえる。 そこで、解決策として提案したいのが「ダブル・ループ学習」「シングル・ループ学習」「トリプル・ループ学習」の考え方です。 この手法は、結果をもたらした前提を見直すことで、常識や既存の枠組みを超えて新たな可能性を探求します。 ダブル・ループ学習は、「忘却」(アンラーニング)とも言えるかつての成功体験を捨てるプロセスであり、アメリカ・ハーバード大学の名誉教授であったクリス・アージリスが提唱しました。 目次 そもそもシングルループ学習とは シングルループ学習とダブルループ学習の比較 ダブルループ学習のメリットとデメリット 利点 制約条件 デザイン思考における応用例 ユーザーエクスペリエンスの深層理解 顧客ロイヤルティの構築 個人がダブルループ学習を身につけるメリットと方法 ダブルループ学習のメリット |rqc| nxy| wlx| onl| pqq| hnn| oiz| ubb| qgo| fxr| guy| itj| osq| fib| otx| oaq| qsc| qpv| drh| qcj| olz| stu| vmp| jix| tbb| srq| ucx| wuw| tkc| cfm| vox| ann| pnd| dqh| oyc| fmv| vsh| wdn| rix| dzk| tbk| abh| bjf| gqp| lva| wlk| eyl| eya| coa| kfl|