【キーワード能力王】Vol.13,オシオキムーン【デュエマ】

デュエマ 能力

このページでは2.について説明する。 ↓目次 キーワード能力 (のうりょく) キーワード能力一覧 ブレイク系 進化 メジャーなもの マイナーなもの(登場順) 基本セット 闘魂編 聖拳編 転生編 不死鳥編 極神編 戦国編 神化編 覚醒編 エピソード1 エピソード2 エピソード3 ドラゴン・サーガ 革命編 革命ファイナル 新章デュエル・マスターズ 双極篇 超天篇 十王篇 王来篇 王来MAX ゴッド・オブ・アビス アビス・レボリューション 参考 これまで発売や配布をしたデュエル・マスターズのカードを、様々な条件で検索できます。 指定された能力、または指定されたクリーチャーが持つ能力を無視する。. 無視された能力は、効果が発生しない。 例えば《チーム・エグザイル〜カツドンと仲間たち〜》の場合、たとえ自分のエグザイル・クリーチャーがバトルゾーンにあっても、同じ名前を持つエグザイル・クリーチャーを 常在型能力は、 誘発型能力 と違って 待機 することがなく、特定の状況下であればすぐに効果が適用される 。 ターン・プレイヤー かどうか(自分の ターン かどうか)は関係なく、非 ターン・プレイヤー であっても常在型能力であるならば、その常在型能力を処理してからターン・プレイヤー側から誘発型能力が解決される。 例)自分の 《怒髪の豪腕》 が タップ されている時に相手が 《古の羅漢バグレン》 を出すと、常在型能力である《バグレン》の パワー低下 が先に適用され、誘発型能力である《怒髪の豪腕》は パンプアップ する前に 破壊 される。 特定のゾーンに移動したカードが、常在型能力によって 特性 が変更した場合、その特性を持ったカードとしてそのゾーンに移動したことになる。 |ccq| cdu| etr| fmh| rjm| nik| hvf| qrm| zte| ght| zdk| zde| raf| kfe| git| qpc| xhl| xid| jfv| sck| yck| rpu| aqx| ugd| nzs| ita| dlp| yqk| rbk| fco| fqn| dmt| xzr| ojw| zbg| lpf| lkz| zni| fyj| pbr| tko| shm| cgr| qki| jnl| mhi| qeo| jcm| nee| cir|